Ballistik

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Ballistik ist ein wichtiger Teil von Escape from Tarkov. Sie spielt eine große Rolle in Feuergefechten und entscheidet oft ihr Ergebnis. Das Benutzen der richtigen Waffe und Munition ist eine der wichtigsten Voraussetzungen, um im Kampf erfolgreich zu sein.

Alle hier aufgelisteten Daten sind die Entdeckungen von NoFoodAfterMidnight. Diese Seite hat den Sinn, seine Entdeckungen zu verbreiten und für neue Spieler verständlich zu machen.

Flugballistik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Flugbahn von Projektilen wird in Escape from Tarkov realistisch dargestellt. Kugeln haben Geschwindigkeit, werden von Schwerkraft und Luftwiderstand beeinflusst und können getroffene Objekte durchdringen oder abprallen, und dabei sogar fragmentieren. Die spezifischen Flugeigenschaften einer Kugel werden vom Munitionstyp bestimmt, und die Wahrscheinlichkeit, dass eine Kugel in ein Objekt eindringt oder von diesem abprallt, wird durch das Material des Objekts und die Art der Kugel bestimmt. Kugeln verlieren außerdem sowohl Schaden als auch Durchschlagskraft, da sie über große Entfernungen an Geschwindigkeit durch Luftwiderstand verlieren.

Endballistik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Escape from Tarkov simuliert außerdem Schaden am Körper und Schaden an der Körperpanzerung. Schaden am Körper wird zum Zeitpunkt des Einschlags zugefügt, wodurch das getroffene Glied oder Körperteil beschädigt wird. Kugeln können Wände oder sogar Gliedmaßen durchschlagen und auf diese Weise mehrere Körperteile treffen. Kugeln können auch fragmentieren, wenn sie in den Körper eines Spielers eindringen und diesem Glied 50% zusätzlichen Schaden zufügen, und mehr, wenn diese Fragmente durch andere Körperteile dringen und diese treffen. Der von einer Kugel verursachte Schaden basiert nur auf der Kugel selbst und nicht auf der Waffe, von der sie abgefeuert wurde. Rüstungsschutz wird auch realistisch simuliert, indem Kugeln vollständig gestoppt werden, anstatt wie in den meisten anderen Spielen eine Schadensreduzierung zu erzielen.

Körperpanzerung und Penetration[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Panzerung schützt ganze Körperteile, auch wenn sie nicht so aussieht, als würde sie sie komplett bedecken. Du kannst sehen, welche Körperteile geschützt sind, wenn Du die Rüstung inspizierst. Wenn eine Kugel ein gepanzertes Körperteil trifft, wird die Kugel entweder vollkommen gestoppt oder die Kugel durchdringt die Rüstung und fügt dem Spieler Schaden zu. Wenn eine Kugel durch die Rüstung gestoppt wird, wird ein Prozentsatz des durch die Kugel verursachten Schadens an diesem Körperteil, der als "stumpfer Schaden" bezeichnet wird, verursacht. Der Prozentsatz basiert auf der Rüstung. Die Durchschlagwahrscheinlichkeit hängt von der Rüstungsstufe und der verbleibenden Haltbarkeit in % sowie vom Durchschlagswert der Munition ab. In den meisten Szenarien haben Kugeln entweder gar keine Chance, die Rüstung zu durchdringen, oder sie durchdringen sie bei fast jedem Treffer. Dies bedeutet, dass die Wahl der Munition mit der höchsten Durchschlagskraft für den Umgang mit stark gepanzerten Spielern äußerst wichtig ist. Wenn eine Rüstung getroffen wird, verliert sie an Haltbarkeit, wodurch ihre Fähigkeit, dich vor Kugeln zu schützen, abnimmt und sie schließlich alle Schutzfähigkeiten verliert. Während der Aufprallwinkel keinen Einfluss auf den Körperschutz hat, können Kugeln je nach Winkel und verwendetem Helm vom Helm abprallen.


Du kannst eine noch ausführlichere Zusammenfassung aller Panzerungsmechaniken hier auf NoFoodAfterMidnight's Blog lesen.

Penetrationstabelle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wie sie zu lesen ist[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Effektivitätsstufe Durchschnittliche Anzahl gestoppter Kugeln Erklärung
0 Sinnlos 20+ Kann in keiner vernünftigen Anzahl von Treffern durchdringen
1 Möglich, aber... 13 bis 20 Durchdringt in der Regel während einer großen Anzahl von Treffern überhaupt nicht oder beginnt mit einer sehr geringen Chance und steigt kaum an
2 Nur bei Magazinentleerung 9 bis 13 Hat von Anfang an eine sehr geringe oder keine Penetrationschance und Chance steigt nur sehr langsam
3 Leicht wirksam 5 bis 9 Hat anfänglich eine geringe Penetrationschance und Chance steigt langsam oder beschädigt die Rüstung schnell bis die Kugel penetriert
4 Effektiv 3 to 5 Beginnt mit einer geringen bis mittleren Penetrationschance, welche schnell ansteigt
5 Sehr effektiv 1 to 3 Penetriert einen Großteil der Zeit von Anfang an und erreicht häufig schnell eine Chance von mehr als 90%.
6 Ignoriert Rüstung grundsätzlich <1 Penetriert direkt zu >80% der Zeit

*Es gibt einen Bug, bei dem Munition unter einem bestimmten Wert der Durchschlagskraft überhaupt nicht fragmentiert und die tatsächliche Fragmentierungswahrscheinlichkeit aufgrund der Implementierung geringer ist als von der Munition angegeben, dieser Wert liegt genau bei 20 Durchschlagskraft. Munition, die nicht die erforderliche Durchschlagskraft hat, kann nicht fragmentieren, sodass z.B. die meiste HP-Munition mit hoher angegebener Fragmentierungswahrscheinlichkeit überhaupt nicht fragmentieren kann.

**Angenommen, alle 8 Kugeln treffen bei jedem Schuss auf das Ziel. Da jede Kugel mindestens 1 Haltbarkeitsverlust an Rüstung verursacht, ist es wirksam, um Rüstung zu beschädigen und schließlich zu durchdringen.

T Bedeutet, dass es sich um Leuchtspurmunition handelt

S Bedeutet, dass es sich um eine Unterschallmunition handelt

Effektivität gegen Rüstung der Klasse
Kaliber Name Schaden Durchschlagskraft Rüstungsschaden Fragmentationschance* 1 2 3 4 5 6
- - - - - - - - - - - -
12 x 70 Postenschrot 12/70 5,25 mm Postenschrot** 8x34 1 15 0% 3 3 3 3 3 3
12/70 8,5 mm "Magnum" Postenschrot** 8x44 2 26 -15 +115 0% 3 3 3 3 3 3
12/70 6,5 mm "Express" Postenschrot** 9x29 3 26 +15 0% 3 3 3 3 3 3
12 x 70 7 mm Postenschrot** 8x32 3 26 0% 3 3 3 3 3 3
12/70 Flechette** 8x19 28 26 -25 0% 6 6 5 4 3 3
12/70 Slugs 12 x 70 RIP 235 0 11 +80 +35 100% 0 0 0 0 0 0
12/70 Hohlspitz Flintenlaufgeschoss "SuperFormance" 190 2 12 +140 -15 39% 0 0 0 0 0 0
12/70 Grizzly 40 Flintenlaufgeschoss 170 12 48 +80 +20 12% 6 2 0 0 0 0
12/70 HP Flintenlaufgeschoss Kupfer Sabot Premier 160 13 46 +150 +10 38% 6 2 0 0 0 0
12/20 Blei-Flintenlaufgeschoss 147 15 45 +100 20% 6 4 1 0 0 0
12/70 Dual Sabot Flintenlaufgeschoss 2x75 17 65 +100 +15 10% 6 5 2 0 0 0
12/70 "Poleva-3" Flintenlaufgeschoss 130 17 40 +90 -15 20% 6 5 1 0 0 0
12/70 FTX Custom Lite Slug 153 18 50 +115 10% 6 5 1 0 0 0
12/70 "Poleva-6u" Flintenlaufgeschoss 140 20 50 +95 -10 15% 6 6 2 0 0 0
12x70 .50 BMG Patrone T 177 23 57 +90 +25 5% 6 6 3 0 0 0
12/70 AP-20 Flintenlaufgeschoss 164 32 65 +125 +50 3% 6 6 6 3 1 0
20 x 70 20/70 5,6 mm Postenschrot** 8x25 1 12 -10 +10 0% 3 3 3 3 3 3
20/70 6,2 mm Postenschrot** 8x21 2 13 0% 3 3 3 3 3 3
20/70 7,5 mm Postenschrot** S 8x24 3 14 0% 3 3 3 3 3 3
20/70 7,3 mm Postenschrot** 9x22 3 13 +15 0% 3 3 3 3 3 3
20/70 Devastator Flintenlaufgeschoss 188 4 13 +115 +30 100% 1 0 0 0 0 0
20/70 "Poleva-3" Flintenlaufgeschoss 110 14 35 +90 -15 20% 6 2 0 0 0 0
20/70 Star Flintenlaufgeschoss 134 16 42 +100 10% 6 5 1 0 0 0
20/70 Poleva-6u Flintenlaufgeschoss 120 17 40 +95 -10 15% 6 5 1 0 0 0
9 x 18 mm Makarov 9 x 18 mm PM SP8 gzh S 67 1 2 60% 0 0 0 0 0 0
9 x 18 mm PM SP7 gzh 77 2 5 2% 0 0 0 0 0 0
9 x 18 mm PM PSV S 69 3 5 40% 0 0 0 0 0 0
9 x 18 mm PM 9 P gzh S 50 5 16 25% 2 0 0 0 0 0
9 x 18 mm PM PSO gzh S 54 5 13 35% 2 0 0 0 0 0
9 x 18 mm PM PS gs PPO S 55 6 16 25% 3 0 0 0 0 0
9 x 18 mm PM PRS gs S 58 6 16 30% 3 0 0 0 0 0
9 x 18 mm PM PPe gzh S 61 7 15 35% 4 0 0 0 0 0
9 x 18 mm PM PPT gzh T S 59 8 22 17% 5 1 0 0 0 0
9 x 18 mm PM Pst gzh S 50 12 26 20% 6 1 0 0 0 0
9 x 18 PM mm RG028 gzh S 65 13 26 2% 6 2 0 0 0 0
9 x 18 mm PM 9 BZT gzh S 55 16 28 17% 6 4 1 0 0 0
9 x 18 mm PM PBM 44 31 30 +4 16% 6 6 6 2 0 0
9 x 18 mm PM PMM 56 28 33 +5 17% 6 6 5 1 0 0
7,62 x 25 mm Tokarev 7,62 x 25 mm TT LRNPC 66 5 27 35% 3 0 0 0 0 0
7,62 x 25 mm TT LRN 64 6 28 35% 3 0 0 0 0 0
7,62 x 25 mm TT FMJ43 60 8 29 25% 5 0 0 0 0 0
7,62 x 25 mm TT AKBS 58 9 32 25% 5 1 0 0 0 0
7,62 x 25 mm TT P gl 58 10 32 25% 6 1 0 0 0 0
7,62 x 25 mm TT PT gzh T 60 12 34 17% 6 1 0 0 0 0
7,62 x 25 mm TT Pst gzh 50 24 36 20% 6 6 3 1 0 0
9 x 19 mm Parabellum 9 x 19 mm RIP 102 2 11 +20 100% 0 0 0 0 0 0
9 x 19 mm PSO gzh S 59 10 32 25% 6 1 0 0 0 0
9 x 19 mm Luger CCI 70 10 38 25% 6 2 0 0 0 0
9 x 19 mm grüne Leuchtspurmunition T 58 14 33 15% 6 3 1 0 0 0
9 x 19 mm Pst gzh 54 20 33 15% 6 6 2 0 0 0
9 x 19 mm AP 6.3 52 29 48 5% 6 6 5 3 1 0
9 x 21 mm Gyurza 9 x 21 mm SP12 78 14 63 35% 6 2 0 0 0 0
9 x 21 mm SP11 70 16 44 30% 6 3 0 0 0 0
9 x 21 mm SP10 49 32 46 20% 6 6 5 3 1 1
9 x 21 mm SP13 T 62 36 47 20% 6 6 6 4 1 1
5,7 x 28 mm FN 5,7 x 28 mm R37.F 98 8 7 100% 4 1 0 0 0 0
5,7 x 28 mm SS198LF 74 10 15 80% 6 1 0 0 0 0
5,7 x 28 mm R37.X 81 11 14 70% 6 1 0 0 0 0
5,7 x 28 mm SS197SR 62 20 22 50% 6 6 2 0 0 0
5,7 x 28 mm SS190 49 37 43 20% 6 6 6 3 1 1
5,7 x 28 mm L191 T 58 33 41 20% 6 6 6 3 1 1
5,7 x 28 mm SB193 S 54 35 37 -20 20% 6 6 6 4 1 1
4,6 x 30 mm HK 4,6 x 30 mm Action SX 65 13 39 50% 6 2 1 0 0 0
4,6 x 30 mm FMJ SX 43 30 41 20% 6 6 6 3 1 1
4,6 x 30 mm Unterschall SX S 41 34 46 -20 20% 6 6 6 4 3 1
4,6 x 30 mm AP SX 35 47 46 +10 10% 6 6 6 6 5 4
9 x 39 mm 9 x 39 mm SP-5 S 68 35 52 20% 6 6 6 5 3 2
9 x 39 mm SP-6 S 58 43 60 +10 10% 6 6 6 6 5 3
9 x 39 mm 7N9 SPP S 64 45 56 +10 +20 20% 6 6 6 6 5 3
9 x 39 mm 7N12 BP S 60 48 68 +10 +22 10% 6 6 6 6 5 5
.366 TKM .366 TKM Geksa 93 14 38 45% 6 3 1 0 0 0
.366 TKM FMJ 88 23 41 +10 25% 6 6 1 0 0 0
.366 TKM EKO 65 30 30 -10 20% 6 6 5 2 0 0
5,45 x 39 mm 5,45 x 39 mm SP 68 11 34 +10 -15 45% 6 1 0 0 0 0
5,45 x 39 mm HP 74 11 20 +5 35% 6 1 0 0 0 0
5,45 x 39 mm US S 65 15 34 10% 6 3 0 0 0 0
5,45 x 39 mm PRS 60 14 28 -5 30% 6 4 0 0 0 0
5,45 x 39 mm FMJ 54 20 30 25% 6 5 1 0 0 0
5,45 x 39 mm T T 57 20 38 16% 6 6 1 0 0 0
5,45 x 39 mm PS 50 25 35 40% 6 6 4 2 1 0
5,45 x 39 mm PP 46 30 32 17% 6 6 6 3 1 0
5,45 x 39 mm BP 48 32 41 16% 6 6 6 4 2 0
5,45 x 39 mm BT T 44 37 49 +5 16% 6 6 6 5 3 1
5,45 x 39 mm BS 40 51 57 -3 +10 17% 6 6 6 6 6 5
5,45 x 39 mm 7N39 "Igolnik" 37 62 60 +15 2% 6 6 6 6 6 6
5,56 x 45 mm NATO 5,56 x 45 mm Warmage 85 3 14 +10 +10 90% 1 0 0 0 0 0
5,56 x 45 mm 55 HP 75 9 22 70% 5 1 0 0 0 0
5,56 x 45 mm Mk 255 Mod 0 60 17 32 3% 6 4 1 0 0 0
5,56 x 45 mm M856 T 55 23 34 33% 6 6 3 2 1 0
5,56 x 45 mm 55 FMJ 52 24 33 +10 -5 50% 6 6 4 2 1 0
5,56 x 45 mm M855 50 30 37 +5 40% 6 6 5 2 1 0
5,56 x 45 mm M856A1 T 51 37 52 +4 33% 6 6 6 5 3 1
5,56 x 45 mm M855A1 45 43 52 -7 34% 6 6 6 6 4 2
5,56 x 45 mm M995 39 53 58 +8 32% 6 6 6 6 6 5
7,62 x 39 mm 7,62 x 39 mm HP 83 15 35 -5 26% 6 4 1 1 0 0
7,62 x 39 mm US S 56 29 42 +5 -30 8% 6 6 5 3 1 0
7,62 x 39 mm T45M T 62 31 46 -2 -5 12% 6 6 6 3 2 1
7,62 x 39 mm PS 54 34 52 25% 6 6 6 4 3 1
7,62 x 39 mm BP 58 47 63 -3 +5 12% 6 6 6 6 5 4
7,62 x 51 mm NATO 7,62 x 51 mm Ultra Nosler 102 15 20 +5 -5 70% 6 4 0 0 0 0
7,62 x 51 mm BPZ FMJ 88 31 33 -3 25% 6 6 6 2 0 0
7,62 x 51 mm TPZ SP 60 36 40 -5 20% 6 6 6 5 2 0
7,62 x 51 mm M80 80 41 66 17% 6 6 6 6 4 3
7,62 x 51 mm M62 T 79 54 75 +5 14% 6 6 6 6 6 5
7,62 x 51 mm M61 70 68 83 +3 +10 13% 6 6 6 6 6 6
7,62 x 54R mm 7,62 x 54R T-46M T 82 41 83 +5 18% 6 6 6 6 4 3
7,62 x 54R mm LPS gzh 81 42 78 18% 6 6 6 6 4 3
Kaliber 7,62 x 54 R 7N1 Patrone für Scharfschützengewehre 86 45 84 +10 +8 8% 6 6 6 6 5 4
7,62 x 54R 7BT1 T 78 59 87 8% 6 6 6 6 6 6
7,62 x 54R SNB 75 62 87 +10 8% 6 6 6 6 6 6
7,62 x 54R 7N37 72 70 88 8% 6 6 6 6 6 6
12,7 x 55 mm STs-130 12,7 x 55 mm PS12A S 165 10 22 -15 +7 70% 6 0 0 0 0 0
12,7 x 55 mm PS12 S 115 28 60 +10 30% 6 6 5 2 1 0
12,7 x 55 mm PS12B S 102 46 57 +15 30% 6 6 6 6 5 3
Stationäre

Waffen

30 x 29 mm VOG-30*** 199 1 95 0% 0 0 0 0 0 0
12,7 x 108 mm B-32 182 88 88 17% 6 6 6 6 6 6
12,7 x 108 mm BZT-44M T 199 80 95 17% 6 6 6 6 6 6