Die folgende Karte zeigt die Orte die man in Escape from Tarkov besuchen kann.
Interaktive Karte[]
Warnschild "Grenzschütze
Ortstypische Merkmale[]
Minenfeld[]
Minenfelder sind in der Regel durch Warnschilder gekennzeichnet, aber es gibt auch einige unmarkierte (z. B. nördlich des USEC-Camps auf Wälder).
Die Minen sind unsichtbar, tauchen nach der Detonation wieder auf und können nur von Spielern ausgelöst werden. Es ist daher unmöglich, eine Mine zu entdecken, geschweige denn ein Minenfeld zu räumen.Sie werden verwendet, um künstliche Grenzen auf Woods zu schaffen, sind aber auch um die Wasseraufbereitungsanlage auf Leuchtturm und in der Nähe des "CCP Temporary"-Extrakts auf Küste zu finden.
Grenzschütze/Scharfschütze[]
Scharfschützen an der Grenze sind durch verschiedene Warnzeichen gekennzeichnet.
Sie sind unsichtbar, nicht tötbar und können durch jedes Objekt schießen.
Sie sollten unter allen Umständen vermieden werden, nicht zuletzt, weil die Lebenspunkte des Spielers auf 1% gesetzt werden, wenn er an ihnen stirbt.
Es ist daher überlebenswichtig, sich sofort zurückzuziehen, wenn man von einer solchen Person angegriffen wird, denn es ist sinnlos, in Deckung zu gehen.
Sie werden verwendet, um künstliche Grenzen auf Zollgelände, Leuchtturm, Reserve und Wälder zu schaffen.
Orte in Tarkov[]
Banner | Name | Besonderheiten | Dauer | Spieler | Gegner | Status |
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Fabrik | Eine kleine, schnelle Karte auf der es hauptsächlich zu Kämpfen auf kurze Distanz kommt. Zusätzlich gibt es Tunnel und Laufstege um sich schnell über die Karte bewegen zu können. | Tag: 20 Minuten Nacht: 25 Minuten |
Tag: 4-6 Nacht: 5-6 |
Scavs Tagilla |
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Zollgelände | Das Zollgelände befindet sich im Industriegebiet und Kämpfe finden meist auf kurzer bis mittlerer Distanz statt. Man kann dort mehrere Lagerhäuser, Tankstellen, einen Fluss, Baustellen und ein Wohnheim finden. | 45 Minuten | 8-12 | Scavs Kultist Reshala
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Wälder | Ein kleines Wäldchen mit einem See, Hügeln, Bunkern und einem Holzfällerlager in der Mitte. Scharfschützen sind hier oft vorzufinden. | 50 Minuten | 8-14 | Scavs Kultist Shturman |
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Küste | Eine große Karte entlang der Küste mit einem Dorf, einem Sumpf mit vielen verfallenen Häusern, ein Bunker, eine Tankestelle, einem Pier und einer Wetterstation. Im Zentrum der Karte ist ein Hotel mit 3 Etagen welches von vielen Spielern aufgrund der guten Aussichten auf Beute gerne durchsucht wird. | 50 Minuten | 10-13 | Scavs Kultist Sanitar |
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Autobahnkreuz | Ein 3-stöckiges Einkaufszentrum an einer Autobahn in dem verschiedene Läden, sowie die drei Ketten IDEA, OLI und GOSHAN zu finden sind. | 50 Minuten | 10-14 | Scavs Killa |
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The Lab | Ein Geheimlabor unter dem Zentrum von Tarkov. Hier wurden Experimente in den Bereichen Biologie, Physik, Chemie und Robotik durchgeführt. | 40 Minuten | 6-10 | Scav Raider | Veröffentlicht | |
Militärbasis | Die geheime Basis der Federal State Reserve Agency. Der städtischen Legende nach sind dort genügen Vorräte für mehrere Jahre eingelagert. Essen, Medikamente und weitere Ressourcen um einen uneingeschränkten Atomkrieg zu überleben. | 50 Minuten | 9-12 | Scavs Scav Raider Glukhar |
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Versteck | Die Spieler beginnen den Bau und die Einrichtung des Verstecks von Grund auf neu - zunächst wird es als verlassener und überfüllter Luftschutzbunker ohne Mittel zur Lebenserhaltung angesehen. Durch den konsequenten Aufbau und die Verbesserung der Versteck-Module wie Stromerzeuger, Wassersammelsystem, Belüftung, medizinische Behandlungseinrichtung, Aufklärungszentrum, Heizung, Badezimmer und viele andere verbesserungen. Die Spieler können verschiedene Parameter ihrers Charakteres, z .B. die Flüssigkeitszufuhr und Energieregeneration verbessern. | Unbegrenzte Minuten | 1 | USEC BEAR |
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Leuchtturm | Der Leuchtturm am Kap Dalniy war früher ein wichtiger, strategischer Ort der Stadt. Beim Ausbruch des Konflikts benutzten die USEC ihn als Landezone und zogen somit die Aufmerksamkeit der BEAR Truppen auf sich, welche das Ziel verfolgen, die feindliche PMC Anwesenheit auf null zu verringern. | 30 Minuten | 9-12 | Scavs Rogues |
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Straßen von Tarkov | Die Innenstadt von Tarkov beherbergt Banken, Post und Hotels sowie alle anderen Annehmlichkeiten, die eine blühende Metropole benötigt hätte. | 50 Minuten | 15-17 | Scavs | Veröffentlicht | |
Vorstadt | Die Vororte und Pendlergebiete von Tarkov enthalten alle Infrastrukturen und Annehmlichkeiten für ein langes und glückliches Leben. | 100 Minuten | 6-9 | Scavs | Nicht Verfügbar | |
Siedlung | Die städtische Siedlung Verkhneye ist eine kleine Stadt am Meer, die von Einheimischen als außergewöhnlicher Garten- und Erholungsort im Freien bevorzugt wird. | 100 Minuten | 6-9 | Scavs | Nicht Verfügbar | |
Hafen | Ein großer Teil der Hafenzone, von dem gemunkelt wird, dass er der Ersatz-Emercom-Extraktionspunkt ist. | 100 Minuten | 6-9 | Scavs | Nicht Verfügbar | |
Arena | Soll als Standalone-Version rauskommen und fokussiert sich mehr auf PvP-Kämpfe.
Mehr Infos darüber: |
Nicht Verfügbar |
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