Nahrungsmittel

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Verbrauchsgegenstände werden genutzt, um Energie und den Wasserhaushalt wiederherzustellen.

Die unten gezeigten Daten werden von der Fähigkeit Metabolismus beeinflusst. Umso höher dein Metabolismus, desto höher der Effekt.

Liste[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Icon Name Energie Wasserhaushalt Anmerkungen
Army Crackers icon.png Armee-Kekse +10 -5
Milch.png Kondensmilch +60 -50 Handelsgegenstand
Slickers bar icon.png Slickers-Riegel +30 -15
Sugar icon.png Packung Zucker +70 -45 Handelsgegenstand
Saury icon.png Dose pazifischer Makrelen +48 -2 Handelsgegenstand
Rye Croutons.png Roggen-Croutons +20 -10
Emeyla Croutons.png Emelya Roggen Croutons +20 -10
Humpback icon.png Buckellachs +50 -5
Peas icon.png Eine Dose grüner Erbsen +35 +5
Can of beef stew alt Icon.png Dose mit Rindereintopf +40 -5 Handelsgegenstand
Can of beef stew Icon.png Dose mit Rindereintopf (flach) +45 -5 Benötigt 15x für die Aufgabe Gemischtwaren
Oatflakes icon.png Eine Packung Haferflocken +40 -13
Herring icon.png Dose mit Hering +47 -3 Handelsgegenstand
Squash Spread icon.png Kürbis-Aufstrich +45 +0 Handelsgegenstand
Alyonka Chocolate Bar icon.png Alyonka Schokoladentafel +35 -15 Handelsgegenstand
Lunchbox icon.png Iskra Notration +80 +20
MRE icon.png MRE Notration +70 +10 Benötigt 5x für die Aufgabe Humanitäre Versorgungsgüter
Water icon.png 0,6 l Wasserflasche +0 +60
Aquamari icon.png Aquamari Flasche mit einem Wasserfilter +20 +200 Handelsgegenstand
Pineapple Juice icon.png Ananassaft der russischen Armee +10 +50
Green Tea icon.png ICEGREEN +0 +20
Apple Juice icon.png Apfelsaft +0 +40
Grand Juice icon.png Grand Saft +0 +40
Vita Juice icon.png Vita Saft +10 +40
NRG Drink icon.png Max Energy +10 +10 Handelsgegenstand
Tar Cola icon.png TarCola +5 +15 Handelsgegenstand
Pack ofMilk icon.png Milchpackung +30 +20
Hor Rod icon.png Hot Rod +10 +20 Handelsgegenstand
DDGMayoIcon.png DevilDog Mayonnaise-Glas +100 -99 Benötigt 1x für die Aufgabe Sammler
Can of sprats Icon.png Dose Sprotten +55 -5 Benötigt 1x für die Aufgabe Sammler